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從非實時到實時的能力顛覆:新一代3D內容生產工具

2023-08-10 18:33   來源:艾迪普科技
高效3D內容創(chuàng)作利器iArtist,,加速釋放生產力

數(shù)字化浪潮裹挾各行業(yè)滾滾向前。隨著數(shù)字技術的發(fā)展,,內容呈現(xiàn)形態(tài)得到了極大豐富,,從文字到圖片、聲音,、視頻,、模型、場景,、數(shù)據(jù)的多模態(tài)內容表達,,內容生產正迎來升維時代。面對各行業(yè)衍生的海量3D數(shù)字內容需求,,內容生產中的技術門檻高,、制作周期長和制作成本高等問題逐漸凸顯,制約了3D內容的大規(guī)模落地,,亟需工具進行升級,。

升維勢不可擋

為什么我們需要3D內容?

人類最原始面對面的交流,,就是在三維立體空間中傳遞與接收信息,,但這種小范圍的傳播時空跨度有限。為了突破信息傳播的時空局限,,人類陸續(xù)發(fā)明了各種技術化的媒介,。無論是印刷術還是電子媒介,均以技術突破為起點,。但受限于每一時期的技術水平和生產力水平,,從文字、圖片到視頻,,之前各階段的主流內容形態(tài)均以二維為主,,會犧牲掉真實世界中的許多信息,例如文字會犧牲掉聲音,、色彩等信息,視頻會犧牲掉三維立體感,、交互性等信息,。

亞里士多德曾經說,“技術一邊做自然所不能及的事,,一邊模仿自然”,。從紙媒時代,、共享主機時代、移動計算時代到未來的空間計算時代,,人們試圖在強化時空延展的同時,,不斷彌補和重獲早期因受到技術限制而丟失的自然傳播中的元素。隨著數(shù)字技術的發(fā)展,,3D內容逐漸走進人們的視野,。其實,3D內容并不是一個新概念,,但由于其所攜帶的光,、影、材質,、幾何等多維度信息,,能夠帶來遠超2D內容的感官體驗和交互體驗,一直熱度不減,。同時,,由于3D內容能夠更好的展現(xiàn)事物的復雜結構,所以在工業(yè),、醫(yī)療,、建筑等大量領域有著天然優(yōu)勢。

事實證明,,3D內容能夠帶來更高效的信息傳遞,、更大幅度的效率提升和商業(yè)價值轉化。例如,,在泛工業(yè)領域,,據(jù)Gartner分析報告顯示,基于數(shù)字孿生的產品智能服務,、維修人員的響應時間從原來的300分鐘縮短到了15分鐘,,同時一次性修復率從75%提升到92%。在數(shù)字營銷領域,,據(jù)某直播服務商統(tǒng)計,,通過引入AR、VR等技術對家電內部結構,、大型家裝產品等進行虛擬化展示,,直播間人均觀看時長增加74%,新增粉絲人數(shù)提升286%,,引導支付轉化提升213%,。

3D內容供需難題

降本增效方能大規(guī)模落地

近年來,元宇宙、Web3.0,、空間計算等行業(yè)浪潮翻涌,,每一片浪潮都將內容載體指向3D內容。在數(shù)智賦能,、降本增效等因素的推動下,,3D內容需求迎來爆發(fā)式增長。據(jù)華為云預測,,未來5-10年,,3D互聯(lián)網(wǎng)帶來的市場價值將超過萬億美元。在產業(yè)井噴的背后,,發(fā)展過程中的痛點也不可忽視,。受限于高技術門檻、漫長的制作周期和高昂的制作成本,,3D內容消耗和供給之間存在巨大缺口,。

從技術門檻方面來說,3D內容生產需要使用多個專業(yè)軟件,,具備美術,、建模、動畫制作甚至編程(交互設計涉及)等多種能力,,通常需要半年到一年左右的學習周期,。從制作周期和成本方面來說,3D內容制作需要經歷原畫,、建模,、UV拆分、烘焙貼圖,、繪制材質,、動畫制作、渲染等多個環(huán)節(jié),,其中渲染是最耗時的環(huán)節(jié)之一,。根據(jù)全球最大3D內容公司Sketchfab數(shù)據(jù)顯示,3D模型成本在數(shù)百美元到數(shù)千美元間,,生產所需時長從數(shù)小時到數(shù)天不等,。

舉個直觀的例子,《新神榜:楊戩》的總時長為127分鐘,,其僅燈光部分的總渲染量就高達3.6億核小時(處理器單元數(shù)量乘以小時),,整體制作成本和周期可以想象。顯然,,這種超高精度的非實時渲染方式,,很難支撐大規(guī)模,、高頻次、短周期,、實時交互的泛行業(yè)3D數(shù)字內容生產?;趯崟r3D渲染技術的數(shù)字內容生產工具就顯得更加不可或缺,。

化解3D內容生產“卡脖子”風險

國產替代勢在必行

3D建模和生成軟件起步于上世紀七八十年代,經過幾十年的迭代發(fā)展,,形成了以Autodesk,、Maxon等少數(shù)主流廠商為主的全球3D內容生產軟件市場格局。耳熟能詳?shù)?D制作軟件,,例如3ds MAX,、Maya、Cinema4D,、Zbrush等等軟件均都源自國外,,且這些軟件都是非實時的三維創(chuàng)作軟件。更甚一提的是,,像Blender這樣的實時三維創(chuàng)作軟件市面上寥寥無幾,。其根本原因在于,這類軟件的實時渲染要求,,對于底層3D引擎技術的研發(fā)難度進一步增加,。

目前,國外軟件依然牢牢占據(jù)著設計,、制造,、服務在內的中國市場,很多是涉及到民生的重要行業(yè),,一旦被“卡脖子”,,后果不堪設想。如何深入實現(xiàn)3D數(shù)字內容生產核心技術的國產突圍,,打破國外企業(yè)壟斷成為當務之急,。隨著近年來市場需求和國產化政策雙重驅動,國產化軟件迎來前所未有的發(fā)展機遇,,一批擁有核心技術的數(shù)字內容生產領域技術和工具廠商正在快速崛起,。

打造新一代DCC工具

提升3D數(shù)字內容生產效能

各行業(yè)衍生的海量3D內容需求,必須通過推動生產力的大突破才能得以滿足,,打造新一代數(shù)字內容生產工具正當其時,。作為國內最早開始研究和探索實時3D引擎技術的廠商之一,2023年5月,,艾迪普推出了新一代數(shù)字內容生產工具iArtist 4.0,,iArtist是支持制作和處理文字,、圖片、聲音,、視頻,、VR視頻以及數(shù)據(jù)、場景,、事件等全類型內容的實時3D創(chuàng)作工具,。短期內,iArtist在實時3D內容為基礎的實時演播,、直播視覺增強,、VR/AR/MR、虛擬仿真,、數(shù)字孿生,、數(shù)據(jù)可視化內容制作等領域逐步實現(xiàn)商業(yè)應用,中長期,,iArtist有望以其通用能力成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的基礎內容創(chuàng)作工具,,賦能元宇宙數(shù)字資產的高效生產。

iArtist采用全新的架構,、工作流和智能技術,,除具備3D建模、3D場景編輯,、動畫特效制作等傳統(tǒng)DCC軟件功能外,,還具備實時渲染、廣泛兼容第三方2D/3D源文件,、視音頻編輯,、無代碼編程交互設計、實時數(shù)據(jù)驅動,、AI輔助內容生成,、快速修改內容和屬性等功能優(yōu)勢,能夠與主流非實時DCC工具緊密協(xié)作,,顯著提升3D內容生產效能,。


實時3D快速建模與場景編輯


iArtist預置豐富的創(chuàng)作組件庫,支持PBR材質,、二維圖片智能生成3D模型,、批量生成(植被等),可支撐三維建模,、路徑拉伸建模,、文字建模等各類建模應用,非專業(yè)人士也可以像搭積木一樣快速上手,。同時,,iArtist還具有強大的場景編輯功能,,支持對場景中元素的位置、大小,、縱深,、顏色、材質,、燈光,、陰影等進行精細調整,結合資產賦能,,快速實現(xiàn)場景編輯和重組。

實時渲染帶來效率躍升

主流的DCC軟件(Maya,、3ds Max,、Cinema 4D等)已經非常成熟。通過這些非實時的3D內容生產工具,,用戶可以制作精美的3D模型/場景等內容,,但需要等待每幀幾秒到幾十小時不等的渲染時間。一直以來,,渲染算法都需要在精度與效率之間尋找平衡,。iArtist基于自研引擎的實時渲染能力,在最大限度保留細節(jié)和質感的同時,,實現(xiàn)了“所見即所得,、所改即所得”。在3D內容創(chuàng)作過程中,,用戶可以自由改變場景中物體的形狀,、位置及材質等各項屬性,不再需要任何等待就可以看到最終的渲染結果,。

廣泛兼容第三方2D/3D源文件

每個主流的DCC軟件都有其獨特優(yōu)勢,,想制作出優(yōu)質的3D內容需要各個創(chuàng)作工具協(xié)同使用。iArtist廣泛兼容3DMax,、Maya,、C4D、PR,、PS,、AE等各類主流2D/3D制作軟件的源文件,可對兼容的文件進行二次編輯和精細調整,,減少內容修改調整過程中反復切換軟件所耗費的時間,。同時,iArtist已與英偉達Omniverse成功連接,,打通編輯管線,,基于USD格式,、MDL材質模式,實現(xiàn)層級解析,、材質還原,,提升跨軟件、跨空間的協(xié)作效率,。

無代碼編程實現(xiàn)交互設計

為了更好地服務內容創(chuàng)作者,,艾迪普將多年積累的技術能力封裝成2000+算法模組,幫助沒有編程基礎的從業(yè)者,,通過更簡單的方式,,實現(xiàn)傳統(tǒng)3D內容生產過程中需要寫代碼才能實現(xiàn)的抽象業(yè)務邏輯、交互設計和數(shù)據(jù)配置等工作,。如今依托iArtist,,用戶可直接在節(jié)點編輯器界面,以自有AI預置算法模組控件為基礎,,用類似“連連看”的操作方式,,對各種交互邏輯進行全程零代碼可視化編輯,快速完成數(shù)據(jù)對接和交互設計,,極大降低了3D內容生產的技術門檻,。

實時數(shù)據(jù)驅動可視化呈現(xiàn)

數(shù)字經濟時代,數(shù)據(jù)作為關鍵生產要素的重要性日益提升,。為了更好的支撐各類數(shù)實融合應用,,iArtist支持主流數(shù)據(jù)庫、文本,、Excel,、GIS等多源異構數(shù)據(jù)的實時接入,圖表,、數(shù)字孿生體等內容均能接受數(shù)據(jù)的實時驅動與可視化呈現(xiàn),。在數(shù)字孿生項目開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化大屏制作,、天氣預報報道,、體育賽事報道、數(shù)據(jù)新聞制作等場景中具有顯著優(yōu)勢,。

AI輔助內容自動生成

iArtist通過將大模型算法能力內嵌到工具軟件的方式提高生產效能,,實現(xiàn)AI內容生成、運動跟蹤,、二維圖片生成3D模型,。在AI內容生成方面,支持自動生成圖片,、配音,、字幕,、文案,提高制作效率,;在運動跟蹤反算方面,,通過對連續(xù)拍攝的運動鏡頭視頻素材進行分析、解算,、特征點擬合及模型與特征點的快速綁定,,實現(xiàn)逼真自然的實時運動跟蹤效果;在二維圖片生成3D模型方面,,實現(xiàn)主流格式二維圖片的3D立體模型智能化生成,,極大減少建模所需時間。

海量數(shù)字資產加速創(chuàng)作

3D內容生產鏈條長,、環(huán)節(jié)復雜,,只有素材資源在品類、數(shù)量上都足夠豐富,,才能避免重復造輪子,降低規(guī)?;a的門檻和成本,。iArtist內置鏈接超400+分類、50W+資產的原創(chuàng)數(shù)字資產商業(yè)服務平臺元數(shù)云-CGSaaS,,平臺內高精度模型達70%以上,,可支撐不同行業(yè)用戶進行素材調整、重組和復用,。通過模板化創(chuàng)作,、資產靈活調用和工具緊密協(xié)同,極大加速3D數(shù)字內容創(chuàng)作,。

工欲善其事,,必先利其器。當您在尋找一款高效簡單的3D內容創(chuàng)作工具時,,希望iArtist成為您值得信賴的利器,,讓您的精力更加聚焦創(chuàng)意,加速釋放想象力和生產力,。

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